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Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias. Desde el nuevo mundo de Lordaeron
al viejo mundo de Kalimdor, pueden encontrarse todo tipo de criaturas. Algunas son amigables, otras son feroces y agresivas,
pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores. Los Cazadores rastrean,
domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje. Tanto si confían en arcos como en armas de
fuego, los Cazadores consideran sus armas y mascotas como sus únicos amigos verdaderos. Aquí tenéis una muestra de algunas
de las habilidades disponibles para los Cazadores:
Puntos Fuertes
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· Pueden domesticar y controlar diversas bestias. · Pueden viajar muy rápido usando
Aspect of Cheetah (Apariencia de Guepardo) y compartirlo usando Aspect of Pack (Apariencia de Manada). · Tiene habilidades
especiales contra bestias. · Puede usar varias habilidades especiales de bestias. · Buenos persiguiendo a monstruos
o jugadores que huyen. | Puntos Debiles
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· Inicialmente sólo puede llevar armadura de cuero haciéndoles menos capaces de absorber
el daño que los Paladines y Guerreros. · No puede usar armadura de placas. · El cazador tiene muy pocas habilidades
cuerpo a cuerpo, es más efectivo en combate a distancia.
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Desafios
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· Mantener los enemigos a distancia haciendo uso de sus habilidades o de su mascota. ·
Aprender a domesticar, entrenar y mantener mascotas de forma efectiva.
Razas permitidas: Elfo Nocturno, Enano, Orco,
Tauren, Troll. Barras estándar: Salud/Maná. Equipamiento permitido: Tela, Cuero, Malla (a nivel 40 con entrenamiento). Armas
permitidas: Hachas, Dagas, Armas de Fuego o Arcos, Arcos (con entrenamiento), Ballestas (con entrenamiento), Armas de Puños
(con entrenamiento), Lanzas (con entrenamiento), Bastones (con entrenamiento), Espadas (con entrenamiento), Armas arrojadizas
(con entrenamiento), Hachas a dos manos (con entrenamiento), Espadas a dos manos (con entrenamiento).
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Otra información
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Munición Usa siempre la mejor munición disponible. Los ingenieros pueden hacer munición
para las armas de fuego, así que a veces será mejor conseguir munición de ellos en vez de comprándola de un comerciante
NPC.
Carcasas y Bolsas de Munición Estos pueden aumentar tu velocidad de tiro con arcos y armas de fuego por
lo que siempre es mejor usarlos. Busca bolsas mejores que te hagan disparar más rápido. Algunas misiones te proporcionan
bolsas para aumentar tu velocidad de tiro.
Tamaño de la Mascota Las mascotas tienen tamaños apropiados.
Si domesticas un animal, seguramente sea más pequeño que la versión "salvaje". Esto se hizo porque ciertas mascotas
eran muy incómodas de usar con sus tamaños por defecto.
Agrupar El objetivo de los cazadores es mantenerse
alejado del monstruo y dispararle desde la distancia. Cuando agrupes con otros jugadores esto se hace más dificil. Cuando
el monstruo decida atacar a otros miembros del grupo se encontrará en el alcance mínimo si estás junto a los demás miembros
de tu grupo. Por esa razón es mejor alejarse de los demás miembros durante el combate, ya que de esa forma si el monstruo
les ataca o corre hacia ellos todavía puedes seguir disparando desde la distancia. Haz saber además a los miembros de tu grupo
que nunca deberían correr hacia ti ya que eso hará que el monstruo entre en tu alcance mínimo.
Varios Cazadores Si
resulta que agrupas con varios Cazadores asegúrate de que cada uno sabe que Sting usar. Cada Cazador sólo puede tener uno
activo a la vez, de forma que si sois dos eso implica que el monstruo puede tener dos Stings en él. Los Cazadores deberían
luchar alejados entre ellos de forma que si el monstruo ataca a uno el otro todavía puede disparar desde lejos.
Corredores Los
Cazadores son increíbles tratando con monstruos que huyen. La huida de monstruos es un problema importante ya que pueden llamar
a otros monstruos y atraerlos a la batalla. Puedes simplemente disparar sobre un monstruo que huye o golpearle con Concussive
Shot para ralentizarle. También puedes usar Wing Clip antes de que se retire para evitar que huya.
Disparar corriendo El
Cazador puede disparar Arcane Shot mientras corre. También puede usar Hunter's Mark en movimiento. Ten esto en cuenta si tienes
que perseguir a un monstruo o jugador enemigo que está huyendo.
Rastreo Sólo los Cazadores pueden rastrear;
pueden entrenarse en ello en los entrenadores de Cazador. Puedes entrenarte en Rastreo de Bestias, Humanoides, No Muertos,
Ocultos, Elementales, Demonios, Gigantes, y Dragones en distintos niveles.
Clase a Distancia El Cazador es
básicamente una clase de ataque a distancia. Los Cazadores tienen ataques cuerpo a cuerpo, pero el daño a distancia sobrepasa
de lejos a sus capacidades en el cuerpo a cuerpo.
Gran clase para atraer monstruos (Puller) El Cazador también
usa trampas, las cuales colocas antes de tiempo para atraer a los monstruos hacia ellas. El uso del combate a distancia, los
diversos debuffs y las trampas le convierten en una clase ideal para pullear en los grupos.
Estadísticas El
Cazador se debe preocupar por su Agilidad (todo el poder de ataque a distancia y la mitad del poder de ataque cuerpo a cuerpo),
Stamina, Inteligencia (para tener maná), Espíritu y Fuerza (cuando no puede coger Agilidad).
Nombre de la mascota ¡Puedes
ponerle nombre a tu mascota! Sólo los Cazadores pueden hacerlo.
Felicidad/Alimentación de la mascota Tu mascota
tiene una clasificación de felicidad. Esto se muestra mediante un icono en la esquina superior izquierda de la pantalla. Conforme
continúas usando tu mascota, esta es cada vez más infeliz. Sin embargo, si alimentas a tu mascota con comida (cruda/cocinada),
aumentas su felicidad. La felicidad determinará el daño que haga, así que tu mascota se hará cada vez más débil conforme vaya
entristeciéndose. Si descuidas mucho a tu mascota, te abandonará ¡e incluso te atacará!
Establos Puedes alojar
a tus mascotas en los Establos. Los Establos se encuentran cerca de las Posadas y de los Buzones de Correo. Puedes comprar
huecos adicionales para guardar más mascotas. Si quieres cambiar de mascota sin perder a la actual, necesitarás hacerlo en
los Establos.
Habilidades de la mascota · Llamar mascota (Call Pet): Convocas a la mascota para que venga. ·
Domesticar bestia (Beast Taming): Le permite al Cazador entrenar su mascota con varias habilidades que haya aprendido. Esto
abre un menú donde puedes comprobar todas las habilidades para mascotas que has conseguido. Consigue más habilidades de mascotas
domesticando criaturas diferentes. Entonces puedes enseñarlas a otras mascotas. · Despedir mascota (Dismiss Pet): Despides
a tu mascota. Al descartar a tu mascota reducirás su felicidad en X. · Revivir mascota (Revive Pet): Revives a tu mascota,
haciendo que vuelva a la vida con X% de su salud. · Curar mascota (Mend Pet): Curas a tu mascota X de salud cada segundo
mientras estás canalizando. Dura Y segundos. Esta es una habilidad de canalización así que se cancelará si sufres daños. Apariencias Las
apariencias son unos buffs especiales relacionados con animales que permiten al Cazador recibir bonificadores especiales de
sus amigos animales. Sólo puedes tener una apariencia activa a la vez, de forma similar a como actúan los sellos de los Paladines.
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Apariencia del Mono (Aspect of the Monkey): El Cazador toma la apariencia de un mono, aumentando la posibilidad de esquivar
en un X%. Se recomienda usarlo cuando se está pulleando o recibiendo daño en ciertas situaciones. · Apariencia del Guepardo
(Aspect of the Cheetah): El Cazador toma la apariencia de un guepardo, aumentando la velocidad de movimiento, pero también
aumenta el daño recibido en X%. Puede utilizarse para viajar o para apartarse de los monstruos de forma que puedas usar tu
arma a distancia. · Apariencia de Manada (Aspect of the Pack): El Cazador y su grupo toman la apariencia de una manada
de guepardos, aumentando la velocidad de movimiento pero también aumentando el daño recibido en X%. · Apariencia de la
Bestia (Aspect of the Beast): El Cazador toma la forma de una bestia, compartiendo cualquier habilidad de detección con su
mascota, siendo imposible de ser rastreado y capaz de rastrear a las bestias. Esto es especialmente útil para rastrear bestias,
lo cual es necesario en bastantes misiones.
Hechizos de bestia · Asustar bestia (Scare Beast): Asusta a una
bestia, haciendo que escape atemorizada hasta un máximo de X segundos. El daño que se le cause puede interrumpir el efecto.
Sólo se puede asustar a una bestia a la vez. · Ojo de Águila (Eagle Eye): Aumenta la visión del Cazador. Usa esto para
explorar, lo cual es especialmente útil al pullear. · Conocimiento de las bestias (Beast Lore): Consigue información sobre
la bestia objetivo. Se mostrará el daño, salud, armadura, cualquier resistencia especial y la dieta de la bestia. Útil al
pullear.
Supervivencia Lo mejor es poner los botones rápidos para estas habilidades juntos, para que estén
listos para ser usados por si te ves obligado a luchar cuerpo a cuerpo.
· Ambidextrismo (Dual Wield, Habilidad Pasiva):
Permite equipar armas en ambas manos. Entrénate en esto una vez esté disponible. · Raptor Strike: Un fuerte ataque que
aumenta el daño cuerpo a cuerpo en X. · Wing Clip: Inflige X de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo al
Y% de su velocidad normal durante Z segundos. Usa esta habilidad para golpear un monstruo, entonces apártate para que puedas
dispararles a distancia. También puedes usarlo para huir de un monstruo. · Mongoose Bite: Contraataca al enemigo por X
de daño. Sólo puede llevarse a cabo tras esquivar.
Combate a distancia · Disparo Automático (Auto Shot):
Dispara automáticamente al objetivo hasta cancelarlo. Activa esta habilidad cuando simplemente quieres disparar al enemigo. ·
Picadura de Serpiente (Serpent Sting): Pica al objetivo, causándole X de daño de Naturaleza durante Y segundos. Sólo una picadura
por Cazador puede estar activa a la vez en el mismo objetivo. Esto debería usarse si tienes planeado luchar con el monstruo
durante al menos Y segundos. De lo contrario no hace todo el daño. También puedes lanzarlo a otros monstruos con los que puedas
estar luchando a la vez, pero los monstruos puede que comiencen a centrarse en ti. · Picadura de Víbora (Viper Sting):
Pica al objetivo, drenando X de maná durante Y segundos. Esta flecha debería usarse contra lanzadores de conjuros que tengan
maná. · Disparo Arcano (Arcane Shot): Un disparo instantáneo que causa X de daño Arcano. · Picadura de Escorpión (Scorpid
Sting): Pica al objetivo, reduciendo su Fuerza y Agilidad en X durante Y segundos. · Lluvia (Volley): Continuamente dispara
una lluvia de munición en la zona objetivo, causando X de daño Arcano cada segundo a los enemigos en Y yardas durante Z segundos.
Esta habilidad es muy útil contra múltiples objetivos. · Disparo Múltiple (Multi-Shot): Dispara varios proyectiles, impactando
en 3 objetivos por un daño adicional X. Esta habilidad debería usarse contra múltiples objetivos. · Marca del Cazador (Hunter’s
Mark): Coloca la Marca del Cazador en el objetivo, aumentando en X el Poder de Ataque a Distancia de todos los atacantes contra
ese objetivo. Además, el objetivo de esta habilidad siempre puede ser visto por el Cazador aunque use el sigilo o se vuelva
invisible. El objetivo también aparece en el minimapa. Dura Y minutos. Es extremadamente útil para señalar al objetivo al
que debería atacar el grupo. También es útil en las peleas PvP.
Trampas Coloca una trampa y entonces dirige
al monstruo hacia ella para que la active. Esto es bastante más fácil con tu arma a distancia (arma de fuego o arco). Hay
varios tipos diferentes de trampas. Las trampas sólo pueden colocarse cuando no se está combatiendo. Sólo una trampa puede
estar activa al mismo tiempo.
· Trampa de Inmolación (Immolation Trap): Coloca una trampa de fuego que quemará al primer
enemigo en acercarse por X de daño de fuego durante Y segundos. La trampa existirá Z minutos. · Trampa de Hielo (Frost
Trap): Coloca una trampa de hielo que crea una superficie de hielo alrededor suya cuando el primer enemigo se acerca. Todos
los enemigos en X yardas verán reducida su velocidad de movimiento al Y% de la normal. La trampa existirá A minutos. ·
Trampa Explosiva (Explosive Trap): Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca causando de X a Y de
daño de fuego y quemando a todos los enemigos por Z de daño de fuego adicional durante A segundos a todos los monstruos que
estén en B yardas alrededor. La trampa existirá C minutos.
Otros · Retirarse (Disengage): Intenta retirarse
del objetivo, reduciendo la amenaza. Cancela el combate. Esta habilidad debería ser usada para equilibrar el odio del monstruo
entre ti y tu mascota. Si quieres que ataquen a tu mascota o a otro miembro del grupo, usa Disengage. · Fingir Muerte (Feign
Death): Fingir muerte puede engañar a los monstruos, haciendo que te ignoren. Dura X minutos, pero se aplican las penalizaciones
de resurrección cuando termina el efecto. Esta habilidad debería ser usada para evitar morir. · Destello (Flare): Muestra
todos los enemigos ocultos e invisibles en X yardas en la zona objetivo durante Y segundos. · Fuego rápido (Rapid Fire):
Disminuye el tiempo de disparo en X% durante Y segundos. Asegúrate de que empiezas a disparar justo después de activar esta
habilidad para poder aprovecharla perfectamente.
Opciones de Habilidades de Comercio Puedes escoger las que
quieras. Puede que encuentres estás más adecuadas para un Cazador:
· Peletería y Curtir: El Cazador puede crear armaduras
de cuero para el mismo o puede venderlas a otros. · Recolección de plantas y Encantar: El Cazador puede encantar su equipo
para hacerse más poderoso. · Recolección de plantas y Alquimia: El Cazador puede crear sus propias pociones de buffs o
curativas. | |
La vida en Azeroth es brutal, triste y, sobre todo,
corta. Sin embargo, no siempre estuvo plagada por la guerra continua y arrastrada hacia el conflicto. Hubo un tiempo en que
el mundo fue un sitio lleno de paz y vitalidad. Los pueblos vivían en paz y armonía con la naturaleza y sus inconmensurables
fuerzas, y mágicas e impresionantes criaturas corrían sobre las planicies y surcaban los cielos sin oposición
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