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Los druidas son los guardines del mundo. Invernaron durante generaciones y despertaron para
hacer frente a la Legión Ardiente durante su reciente invasión. Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir
despiertos y ayudar a reconstruir las tierras devastadas. El ataque de la legión ha dejado una terrible cicatriz en el orden
natural, y los Druidas esperan restaurarlo. |
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Disponible para: Elfos Nocturnos, Tauren Tipo:
Hibrido Barras Standard: Vida/Mana (Druida y forma Acuática), Vida/Furia
(Forma de Oso), Vida/Energía (Forma de Gato) Armaduras Disponibles:
Tela, Cuero Armas Disponibles: Bastones, Mazas, Dagas,
Lanzas, Armas de mano Comentarios: Una clase excelente para
ir en solitario. es un excelente curandero. |
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Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias. Desde el nuevo mundo de Lordaeron al viejo
mundo de Kalimdor, pueden encontrarse todo tipo de criaturas. Algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas
tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores. Los Cazadores rastrean, domestican
y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje. Tanto si confían en arcos como en armas de fuego, los
Cazadores consideran sus armas y mascotas como sus únicos amigos verdaderos. |
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Disponible para: Elfos nocturnos, Enanos, Orcos, Tauren, Trolls Tipo: Daño a distancia, Recibir daño Barras Standard: Vida/Mana Barras
de Pet: Vida/Foco Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40) Armas
Disponibles: Hachas, Dagas, Pistolas, Arcos, Ballestas, Armas
de mano, Lanzas, Palos, Espadas, Armas arrojadizas,
Hachas de dos manos, Espadas de dos manos Comentarios: Excelente
para ir solo junto a tu mascota |
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Los Magos de Warcraft en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la
destrucción de ese reino por parte de la Legión Ardiente las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del
mundo. |
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Disponible para: Humanos, Gnomos, No muertos, Trolls Tipo: Damage Dealer con Magia Primario Barras Standard: Vida/Mana Armaduras Disponibles: Tela Armas Disponibles: Bastones, Varas,
Dagas, Espadas Comentarios: Excelentes Damage Dealeres
Primarios |
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Seguidores de la Luz Sagrada y defensores de la Alianza, los Paladines se pueden encontrar
desde los bosques al norte de Tirisfal Glades, luchando contra el avance de los Renegados, al sur de las Tierras Devastadas,
manteniendo incesantemente su vigilia contra las fuerzas demoníacas detrás del Portal Oscuro. Blandiendo sus poderosos martillos
y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados dirigen las fuerzas a la batalla, mientras se lanzan al combate allí donde
la lucha es más encarnizada. |
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Disponible para: Humanos, Enanos Tipo:
Hibrido Barras Standard: Vida/Mana Armaduras Disponibles: Tela, Cuero,
Maya, Placas (nivel 40), Escudos Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos,
Espadas de una y dos manos, Hachas de dos manos Comentarios:
Un híbrido más orientado al cuerpo a cuerpo |
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Los Sacerdote conducen las diferentes fes a lo largo de los dispares territorios de World
of Warcraft. En Kalimdor, las Sacerdotisas Elfas Nocturnas adoran a la diosa de la luna Elune, mientras los Sacerdotes Enanos
en Khaz Modan transmiten su mensaje sobre la Luz a todo el mundo. En las ruinas de Lordaeron, los Sacerdotes No-muertos de
los Renegados, tienen su fe distorsionada y corrompida por sus torturadas existencias, extendiendo una oscura interpretación
de la Luz Sagrada. Sea cual sea su fe, sin embargo, todos los Sacerdotes poseen la facultad de manipular las mentes de aquellos
que los buscan para obtener consejo espiritual. |
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Disponible para: Humanos, Enanos, Elfos nocturnos, No-muertos, Trolls Tipo: Curandero principal Barras Standard: Vida/Mana Armaduras
disponibles: Tela Armas disponibles: Mazas de una mano, Dagas,
Bastones, Varas
Comentarios: Excelente para aquellos a quien les gusta desempeñar papeles de
apoyo |
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Como en casa entre las sombras y entrenados en desaparecer de la vista, los Picaros de Azeroth
actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: aquí
es donde los Picaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y maestría en la ocultación y el
disfraz, los Picaros no tienen problemas para encontrar trabajo como ladrones, corta cuellos, espías y asesinos. |
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Disponible para: Gnomos, Humanos, Enanos, Elfos nocturnos,
Orcos, No-Muertos, Trolls Tipo: Daño cuerpo a cuerpo primario Barras
Standard: Vida/Energía Armaduras disponibles: Tela, Cuero Armas disponibles:
Mazas de una mano, Varas, Bastones, Dagas Comentarios: Excelente
si te quieres hacer mucho daño |
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Los Brujos son magos que han explorado con demasiada profundidad las raíces del poder demoníaco.
Consumidos por un ansía de conocimiento oscuro, se han volcado en las magias caóticas del mundo. La Legión Ardiente ahora
los alimenta con sus poderes, permitiéndoles canalizar energías destructivas e invocar poderosos emisarios de sus maestros
demonio. |
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Disponible para: Gnomos, Humanos, Orcos, No-Muertos Tipo:
Un tío guay Barras Standard: Vida/Mana Barras Pet: Vida/Mana Armadura Disponible: Tela Armas Disponibles: Dagas, Varas, Bastones,
Espadas Comentarios: Una clase excelente para ir en solitario |
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Los guerreros son la clase centrada en el cuerpo a cuerpo. Estos personajes son más duros
que una piedra y maestros de las armas y la táctica. Las habilidades especiales del guerrero naturalmente están orientadas
al combate. |
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Disponible para: Todas las Razas Tipo:
Tranque principal Barras Standard: Vida/Furia Armaduras Disponibles:
Tela, Cuero, Maya, Placas (nivel 40), Escudos Armas Disponibles: Todas (excepto Varas)
Comentarios: Excelente si quieres recibir el daño |
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