El Objetivo del PvP en World of WarcraftR
ealmente queremos hacer nuestro sistema de PvP único, y queremos crear un modo de que todos puedan participar en combates
PvP si quieren. Muchos MMORPGs separan sus grupos de aventura de sus grupos de PvP. Algunos juegos son "centrados en el PvP"
mientras que otros juegos se centran sólo en la aventura. Incluso en esos juegos particulares, verás que los diseñadores han
creado unos servidores de reglas especiales para que la gente pueda disfrutar del PvP aunque el juego no esté diseñado para
eso. Nosotros realmente queríamos suplir la brecha. Queríamos diseñar un juego donde la gente pudiera pasárselo bien de aventuras
y al mismo tiempo hacer PvP cuando quisieran, y ser recompensados por ello. Este era el objetivo para suplir esa brecha.
PvP Basado en EquiposN
uestro objetivo siempre ha sido hacer nuestro sistema de PvP basado en equipos. Si miras a muchos de los deportes de competición,
incluso juegos de competición, es más divertido estar en un equipo que solo.
Una de las razones principales por las
que -que no fuera por razones de argumento- queríamos un sistema de PvP basado en equipos era para dar a la gente una sensación
de comunidad. Cuando inicias por primera vez el juego, ya te unas a la Alianza o a la Horda, sabrás directamente quienes son
tus amigos y quienes tus enemigos. Inmediatamente tendrás compañeros de equipo que querrán saltar en tu ayuda si eres atacado
en una zona PvP, y sabrás de forma innata a quien atacar y a quien no atacar.
Otro beneficio del PvP basado en equipos
es que divide los bandos por igual y hace nuestras comunidades menores, lo que hace más fácil para los jugadores desarrollar
amistad con sus grupos, crear clanes y llegar a conocer a todos en su comunidad.
La parte central de nuestro sistema
de PvP que realmente refuerza nuestra estructura de equipo contra equipo son los objetivos basados en equipos. Si tu equipo
completa ciertos objetivos en el mundo, entonces todos los que estén participando en el PvP ganarán más honor, que es la moneda
que da valor a los conflictos jugador versus jugador.
Nuestros objetivos basados en equipos incluyen matar importantes
NPCs de la facción y controlar territorios disputados. Por ejemplo, si los jugadores de la Alianza consiguen matar a Thrall,
el jefe de guerra orco en Orgrimmar, entonces todos en el equipo PvP de la Alianza ganarán más honor ese día. Los Campos de
Batalla (Battlegrounds) funcionan de forma similar; si consigues conquistar un campo de batalla, todos en tu bando ganarán
puntos de honor que se repartirán entre todos. Aunque hay montones de recompensas individuales para el jugador, el interés
principal siempre será agruparte con otros jugadores de la Alianza o de la Horda, según de que bando estés, y cumplir estos
objetivos basados en equipos porque todos salen ganando.
¿Qué son los Campos de Batalla?Los Campos de Batalla son zonas especiales que están siempre
marcadas para el PvP. Existen tanto en los servidores normales y PvP, y son considerados territorio disputado. Los jugadores
en el servidor PvP estarán familiarizados con el territorio disputado, pero para los jugadores en los servidores normales,
lo encontrarán más peligroso porque en cuanto pongan su pie en estas zonas, pueden ser atacados por la facci ón contraria.
Sin embargo, habrán incentivos para aventurarse en estas zonas, incluyendo objetivos basados en equipo para el PvP.
Por
ejemplo, nuestro primer campo de batalla, El Valle de Alterac, que está cerca de las Montañas de Alterac, está dispuesto como
cualquier otra zona. Dentro, encontrarás enemigos, misiones, un pueblo de la Horda y otro de la Alianza. Las misiones -que
dan mejores recompensas porque estás en una zona PvP- pueden ser lo que te atraigan, pero conforme lleguen más jugadores de
tu bando, puede apetecerte atacar al pueblo enemigo. Si consigues matar al comandante que está allí, el pueblo será arrasado
y tu bando acumulará puntos de honor de equipo.
A largo plazo queremos añadir a los campos de batalla para hacerlos
aún más divertidos son las máquinas de asedio. Comenzaremos a implementarlas después de que World of Warcraft salga, pero
la intención es dar a los jugadores catapultas y otras máquinas de asedio, y así aumentar el reto de arrasar un pueblo de
la facción enemiga. Una vez estén disponibles las máquinas de asedio, el mecanismo para conquistar al otro bando será destruir
sus edificios, y no sólo matar a sus NPCs.
El
Sistema de Ranking de PvPSabemos que para hacer el PvP realmente interesante y que merezca la pena, tenemos
que añadir incentivos, y creemos que lo hemos conseguido con nuestro sistema de recompensas.
Básicamente, al final
de cada día, calculamos cuando honor se ha acumulado por ambos bandos. Empezamos con un fondo de honor, y entonces añadimos
bonificaciones de puntos de honor según si tu equipo ha derrotado a algún NPCs importante de otra facción o ha dominado algún
campo de batalla.
Este fondo de honor se distribuye entonces entre todos los jugadores que hayan participado en PvP
durante ese día. Tu porcentaje del fondo se distribuirá según tu contribución -básicamente tus muertes honorables individuales-
al equipo. Cuanto más hayas contribuido, más porcentaje de honor ganarás.
El honor es un concepto que es primordial
en nuestro sistema de ranking de PvP. Hay muertes honorables, y muertes deshonrosas. Puedes ganar honor matando enemigos de
tu nivel o cercano, y más honor aún si matas a un personaje jugador de nivel superior, al contrario que un NPC. También hay
muertes deshonrosas, que incluyen matar a personajes jugadores de bajo nivel y NPCs, especialmente NPCs no agresivos como
los Dueñ os de los Grifos o los que ofrecen misiones. Si haces repetidamente muertes deshonrosas, poco a poco llegarás a posiciones
negativas, perderás experiencia y podrás ser atacado por ambas facciones al ser visto. Nuestra intención es castigar el comportamiento
deshonroso y recompensar el juego de PvP honorable .
Si participas en el PvP cualquier día, entonces ganarás algún
porcentaje de los puntos de honor de tu equipo de ese día. Si no participas, ganarás cero puntos.
Al final de la semana,
daremos a los jugadores su cuenta, incluyendo sus muertes honorables y sus deshonrosas, su contribución al equipo, el total
de honor ganado por toda la facción y el porcentaje de honor ganado por el jugador. Todas estas puntuaciones en conjunto forman
el rango militar del jugador en PvP. Tu rango militar y tus éxitos en PvP te dan derecho a ciertas recompensas. Tu rango se
convertirá en un título que te distinguirá de otros jugadores, y así ganarás prestigio y celebridad en el mundo.
Nuestro
sistema de ranking es también competitivo, así que competirás con tus compañeros de equipo para ver quien es el más honorable
y el jugador más exitoso en PvP. El ranking de PvP cambiará regularmente para reflejar a los mejores jugadores de PvP en los
servidores cada semana. Todos los jugadores que participen en PvP podrán seguir sus clasificaciones y éxitos, no sólo a través
de sus resúmenes semanales en el juego, sino también a través de nuestra web de rankings de World of Warcraft, que se actualizará
semanalmente con todas las clasificaciones y logros de cada servidor.
Recompensas PvPS
implemente participando en el PvP te dará ciertas recompensas como títulos y el derecho a un tabardo de equipo especial de
PvP. Conforme avances en los rangos y participes más en PvP, ganarás descuentos con los mercaderes NPC de tu facción y serás
recompensado con equipo como capas, anillos, armas y armaduras.
Aquellos jugadores de PvP que obtengan los rangos
más altos y se conviertan en oficiales recibirán tabardos de oficial y ganarán acceso a barracas específicas para oficiales.
Dentro, podrás comprar objetos raros que sólo pueden conseguirse tras reunir suficiente honor y rango. Los oficiales de muy
alto nivel pueden incluso ganar acceso a monturas especiales y a objetos de calidad épica.
Los jugadores mejor clasificados
en PvP de cada raza ganarán especialmente distinciones, incluyendo el titulo de protector de la ciudad de la capital de su
raza y la habilidad de teletransportarse a su ciudad natal.